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 Como editar un stage

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MensajeTema: Como editar un stage   Vie Mar 08, 2013 7:16 pm

LO QUE NESESITAS SAVER ANTES DE EDITAR UN STAGES ES:
¿QUE HACE CADA COMANDO DEL STAGE? :


Les Muestro un ejemplo:
;----------------------------------------------------------------------
[Info]
name = "Tutorial"

[Camera]
startx = 0 ;posiciona al player 2
starty = 0 ; “
boundleft = -310 ;Mas espacio para el stage del lado isquierdo
boundright = 310 ; Mas espacio para el stage del lado Derecho
boundhigh = -15 ; Mueve el stage mas ariba si le sacas el -
boundlow = -1 ;Mueve el stage mas abajo
verticalfollow = .2 ; hace que el piso o suelo se mueba cuando el p1 golpea al p2
;floortension = 50 ;Creo que disminuye la tension
tension = 50 ; es difil de explicarlo xD
;--------------------------------------------------------
[PlayerInfo]
p1startx = -81
p1starty = 0
p1startz = 0
p1facing = 1

p2startx = 81
p2starty = 0
p2startz = 0
p2facing = -1

leftbound = -1000
rightbound = 2000
topbound = 0
botbound = 0

[Bound]
screenleft = 20 ;Menos espacio del lado isquierdo
screenright = 20 ; Menos espacio del lado Derecho

[StageInfo]
zoffset = 200 ;Posiciona el lugar en donde este el suelo del stage
autoturn = 1
resetBG = 0
Hires = 1 ; Es para modificar el tamaño de los sprites del stage

[Scaling]
topz = 0
botz = 50
topscale = 1
botscale = 1.2

[Shadow]
color = 150,150,150 ;color
yscale = 0 ; Lugar donde estara la sobra

[Music]
bgmusic = sound/teken.ogg
bgvolume = 255

[BGdef]
spr = stages/Tutorial.sff
debugbg = 0

[BG 22]
type = normal
spriteno = 0, 1 ;EL NUMERO DEL SPRITE O IMAGEN QUE QUIERAS PONER
delta = 1,1 ;AUMENTA EL TAMAÑO DE ANCHO Y ALTO
tile = 0,0 ;REPITE EL SPRITE MEJOR DICHO CLONA LA MISMA IMAGEN
mask = 1 ;SACA EL FONDO DEL SPRITE O LA IMAGEN
tilespacing = 406 ;EL TIEMPO EN QUE QUIERAS QUE LA IMAGEN O SPRITE REPITA
layerno = 1 ; ES PARA QUE TAPE O QUE ESTE ADELANTE DE LA IMAGEN QUE QUIERAS

[BG 33]
type = anim
actionno = 3 ; EL NUMERO DE LA ANIMACION
delta = .8, 1 ; " "
velocity = 2.1 ;LA VELOCIDAD QUE QUIERAS PONER PARA ABAJO O ARIBA
tilespacing = 406
sin.x = -20, 500 ;EL TAMAÑO DE ANCHO DE LA IMAGEN
sin.y = -50, 952 ;EL TAMAÑO DE ALTO DE LA IMAGEN
delta = .6,.8 ; " "
start = 0, 208 ;ES EL EL LUGAR DE POSICION QUE QUIERAS QUE ESTE

[Begin Action 3] ;EL NUMERO DE LA ACTIONNO
4,7, 0,0, 3
4,8, 0,0, 3
4,9, 0,0, 3
4,10, 0,0, 3
4,11, 0,0, 3
4,12, 0,0, 3

[BG 77]
type = parallax
spriteno = 3, 0 ; " "
delta = .8, 1 ; " "

CREO QUE HAY ALGUNOS MAS PERO ESO ES LO QUE NESESITAS SAVER POR LO MENOS.

Les dejo un TuTo.:




En el video les muestro de que forma deben de acomodar los comandos segun las images o sprites
Fondo

Torre

Piso o suelo


Bueno eso es Todo espero que lo entiendan y si tienen alguna duda no duden en comentar!




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